Cuaderno virtual

LEMA:

INVESTIGAR, RESOLVER Y EMPRENDER.

martes, 15 de octubre de 2013

ESTRCUTURA DE UN PROGRAMA (librerias,variables,modificadores)



ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
Librerías
Variables globales;
Main()
{
Variables locales;
Sentencias;
}

LIBRERIAS
Conjunto de funciones que se identifican con un nombre y que tenemos que llamar al principio del programa para utilizar unas funciones correctas.
Lista de librerías usuales:
Stdio.h                 funciones de entrada –salida
Conio.h                más funciones de entrada-salida
Math.h                funciones matemáticas
Stdlib.h                más funciones matemáticas
Ctype.h               funciones de conversión de caracteres
String.h                funciones de cadena
Graphics.h          funciones graficas

LLAMADA A UNA LIBRERÍA
La orden que llama a una librería es:  #include<nombre de la librería>
Dependiendo de las acciones a realizar por el programa tendremos que llamar a una o varias librerías.

VARIABLES
Son combinaciones de letras y números que permiten almacenar cualquier valor en la memoria del ordenador.
Estos valores los podemos utilizar en el programa haciendo referencia al nombre de la variable
Tipos de variables
Dependiendo del valor a guardar tendremos que determinar el tipo de la variable.
Tipos:
Char  valores carácter
Int valores numéricos enteros
Float valores numéricos grandes con decimales
Doublé valores numéricos grandes con decimales



Códigos, que nos permiten imprimir el valor de una variable
%i – Sirve para imprimir variables de tipo int o entero.
%d – Sirve para imprimir igual variables de tipo int o entero.
%s – Sirve para imprimir variables de tipo char o caracter.
%f – Sirve para imprimir variables de tipo float o double.

MODIFICADORES
- Signed
- unsigned
- long
-  short
Modificador signed
Es el modificador por defecto que utiliza “C”, en el caso de una variable definida como:
                               signed int
 Almacena valores entre -32000 y 32000
Modificador unsigned
Este modificador en una variable int se definirá como:
unsigned int
almacena valores entre 0 y 65000
 Modificador long
Este modificador en una variable int se definirá como:
                               long int
Almacena valores entre -2000000000 y 2000000000


EJEMPLO DECLARACION DE VARIABLES
Declaración de una variable como un entero
                               int variable;
                               int variable2;
                               int variable3;
NOTA: nunca se declara así una variable: int 2variable; así te marcara error.
Declaración de variables y asignación de valores en una línea
                               int variable = 1000, variable2 = 2, variable3;
Declaración de variables tipo texto
                               char variable;
con un tamaño fijo de caracteres:
                               char variable [15];
con asignación de valor
                               char variable = ‘a’;



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